游戏的快餐化

电脑游戏90年代的勃然兴起,一个主要原因,是他具有当时其他娱乐项目没有的互动性,以及由此带来的成就感。
但慢慢的,随着人们生活节奏的加快,工作压力的增大,玩家更喜欢那种节奏更快,成就感获得更便捷的游戏,于是首先RPG和AVG游戏衰落,以红警魔兽为代表的即时战略游戏大行其道,随后又被由暗黑破坏神延伸来的网络游戏淹没。
在04年学习服务器搭建的过程中,曾试着做过一次传奇的“私服”,程序非常简单,画面也非7年前的暗黑一代所能比,但就是这样的游戏,造就了中国网络一批大鳄,也让网瘾随着羊叫兽、红桃k成为长久的话题。
网络在发展,轻舞飞扬换成了沈佳宜。游戏在发展,但还有几个人会为了游戏中的情节和角色伤心落泪。太多的娱乐分担承载我们的情感,多少年后再回看,不知真情不变的还有几何。

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