上周末儿子把生日礼物兑现了,花了150块钱直升了他新建的名为“作业还没写完”的死亡骑士。
但在直升之前,他还是首先把新手任务完成了,估计再玩一百个DK的角色,他还会再玩一百遍新手任务。
我们爷俩是从巫妖王之怒开始玩魔兽的,DK的新手任务是我们完成的第一个任务。这个任务里面唤醒DK人性良知的“狗血”剧情中,那大段排比话语,儿子当时就熟背在心。
新手任务的结尾,圣光之愿礼拜堂之战,从300人类战士对抗10000天灾大军开始,到老弗丁力挽狂澜,可称魔兽世界中最壮烈的篇章之一。
对儿子而言,魔兽世界已经不只是一款游戏。
如果没有了吸引人的情节,只有周而复始的世界任务和战场厮杀,那角色扮演游戏就失去了自己的灵魂。
有灵魂,PC还是手机只是游戏的载体。而没有灵魂的游戏,只是赚钱甚至坑钱的工具,也就不要抱怨玩家难伺候。
分类: 游戏娱乐
诡异一胜
儿子上学后,转变角色的我下班后的工作有条不紊:做饭,刷碗,跑腿购物,最后点眼药水拉蚊帐。
昨晚工作做的不好,该给儿子点眼药水的时候,正在炉石里陷入困境。
搬家后忙忙碌碌的,游戏玩的不多,魔兽世界诸多角色还停留在110级,炉石也是尽可能调整每日任务,力争一次完成多项任务。
昨天是完成日常加天梯任务。开始很顺利,一波五连胜,完成两项日常任务,但天梯还差一胜就可以完成本月任务,虽然觉得连胜六局概率不大,但犹豫一下还是选择继续战斗。
本局对手是萨满,主打战吼牌,对战进程比较缓慢。我法师牌本来开局不错,手牌也合理,但在打出邪恶的召唤师后,局面急转直下。这召唤师邪恶地召唤出张坑爹的随从,每受到伤害就弃一张手牌,结果将二傻子等三张强力牌弃掉后,我只有被动挨打的份,最后都不得不把安东尼达斯放上去进攻了。好容易把对方的牌库耗光,血量也只剩下12点,但我手里也无牌可打,只能祈祷来张炎爆。
那边儿子喊了几声没见我过去,也凑过来观战。而这时候最精彩的一幕上演了。
对手这时候打出了一张我们第一次见到的法术牌,就是重复本局使用过的战吼牌,而他桌面上还有两张加倍战吼效果的随从牌。
于是只见屏幕上法术横飞,一个随从攻击力被叠加进化到30多。我和儿子都以为败局已定,但搞笑的还在后面,战吼里面还有抽牌这一项,结果在牌库已空的情况下,反复的战吼抽牌,把自己给抽死了。
我和儿子看的目瞪口呆。给他点眼药水的时候,我问他:这是不是就是传说中的no zuo no die?
我们爷俩在一起很久没有享受这样开心一刻了。
血战惨胜
昨天晚上回家后打炉石,完成每天的日常任务。炉石儿子最近玩的很少,基本都是我完成日常任务赚金币,他抽牌享受那种抽奖的乐趣,然后再组牌由我继续征战。
本来天梯已经完成月度任务,再打下去胜率就很差了,但今天任务正好和天梯主打法师有关,而且不需要胜率,就用儿子新组的法师牌开打了。
开始三局二胜一负,还算顺利,还有一局基本就可以完成任务了,但却遭遇到了一场少有的苦战。对方盗贼使用的是吸血武器加爆牌法。第一次爆牌就把我的冰霜吉安娜爆掉了,这让我几乎失去了继续下去的勇气,但考虑到任务还差几张法师牌,于是就硬着头皮继续,继续那种被虐的感觉。
接着在安东尼达斯被回收后,几乎没有胜算了。还好随机法术牌干掉了对方的寒光智者,在有寒冰屏障的情况下,让我燃起一丝希望。
除去牧师外,我这还是第一次和对方拼到牌库抽光。在对方满血情况下,尤格萨隆已经不敢再使用了,只好把巨龙召唤者打出去拼一把,但牌刚打出,对方就立马认输了。
当时还很诧异,认输的应该是我才对啊?
中午回想了一下,原来在安东尼达斯被回收前,我已经获得了一张火球术牌,加上牌桌上的巨龙,刚好能让对方在下一回合被罚掉剩下的生命值。
但能记住对方的牌,并在那么短时间内算清楚牌,也是高手了,非我这种娱乐性玩家所能比的。能赢也值得自傲了,套句大话就是,坚持到最后,一切都有可能。
过节品剧
过节期间在家除了鬼吹灯,倒也没有追剧,选择性看了几部之前口碑不错的连续剧。欢乐颂之类不对胃口,芈月传倒胃口,伪装者的精良程度要好于琅琊榜,可以一看。意外的是,看了几集爱情公寓第四部,感觉拍摄水平不亚于当年的武林外传,可以等儿子回来慢慢看。
追剧鬼吹灯
一天将《鬼吹灯》看完了。片子还算精良,但也是托了原作的福。本来原作就是对话多,废话多,这样在外景布景下室内剧般对白,加以过程的特效,成本也便于控制。孔笙一贯对演员的选角及表演的高标准要求也是成功的一个重要因素。
游戏中的感人情节
刚才与儿子讨论游戏剧情的问题,问到打星际里面泽拉图之死的情节时,儿子说有种想哭的感觉。
这是网上评论游戏里面最催泪的情节。而我们那个时代,最催泪的是仙剑。打仙剑之前就听海龙言道:如果谁打仙剑不哭,那心够硬的。
听了海龙的评论才玩的pal,甚至为了玩仙剑安装了win95。本以为自己心够硬,其实也够硬,通关只是一次落泪。
但不是结尾,而是化蝶那个剧情,当音乐响起,泪水不由自主流了下来。为了剧情,也为了那音乐。
开怪获宝
下午在魔兽世界中进入钢铁前线完成日常任务赚水晶,开始人不多,救个伤员,烧个战旗进展倒也顺利。突然发现战场角落有一稀有精英,于是立马飞奔而去,仗着周围有几个玩家壮胆,上去就给了它一锤。打完才发现这个精英的血量怎么这么大,还没来得及细看,好家伙,怪物已经被玩家名字覆盖了,打团队副本也没见过这阵势。于是也就跟着无脑乱打,好一阵子之后怪物倒下,又过了一阵子玩家散去捡了一个苔原冰蹄牛。
儿子下午上完课回来一起分享成果,按照儿子的话应该是一帮子英雄都在周围埋伏着等开怪,我那一锤子下去,按照儿子的话就是英雄们齐声唤“有个傻瓜开怪了,大家上啊!”,呼朋唤友都冲上去了。又上网查了一下,稀有精英叫泰罗菲斯特,掉落的苔原冰蹄牛只有5%玩家拥有,真是走了大运了。
愚勇的代价
亚马逊网站上看到有泰森的自传,名字叫《永不后退》,突然想到了最喜欢的《英雄无敌III》中末日之刃里面的隐藏关,官方中文版翻译为“勇往直前”,而网上翻译为“愚勇的代价”。
这本书起名永不后退,如果和英雄无敌联系起来,感觉用在泰森身上真是太贴切了。
魔兽争霸不是魔兽和平
看过预告片之后感觉有些失望。魔兽争霸的主题是争霸而不是和平共处,而电影的预告片中突出的似乎双方开始就是为了和平,这就偏离了游戏的主题和精髓。
而且黑暗之门虽然也多次出现,但开启黑暗之门的场景应该不会被重点渲染,而这是魔兽争霸最初令人震撼的情节,没有了麦迪文,没有了黑暗之门的开启,这还是魔兽争霸吗?
游戏本来就应该就是低价而快乐的
游戏,本来就是为了快乐,一种低价的调剂。从小开始最受欢迎的游戏一般都是简单而且廉价甚至免费的。一旦成本增加,往往不是游戏,而是就变成比赛了,或者是为了爱好的一种奢侈品了。
从最早购买260的正版命令与征服,那时候更像是一种实现向往的付出。但真正有了游戏的感觉,还是购买50元英雄无敌3的正版游戏,当时第一感觉是盗版的吧?
可以说,只要正版游戏便宜,不止是吸引玩家,而且还会促进更多的玩家投入到游戏中,这样游戏市场不愁做不大。