借助AI对古谱进行更加直观的欣赏与观察,是2019年末就有的念头,但这两年来发生了太多的变故,还只能停留在未着边际的准备阶段。
去年年底,在确定使用AutoDL作为AI的GPU租用平台后,AI观古谱算是正式起步。
我一直以来的观点是:AI不应该用来贬低人类棋手,反是,人类真正的才华和天赋,因AI而更熠熠生辉。
AI观古谱重点是对棋手的棋及后人的评论的展示,并不看重的AI契合度,所以引擎使用katago,而分析软件使用sabaki。暂时放弃lizzie的原因,主要是其因为对座子棋的支持并不好,布局阶段总是无视座子的存在。
前几天,通过在飞扬为《弈理析疑》提供参考图,对AI进行了测试,确信可用。
但围棋毕竟是有胜负的,AI对涉及还棋头古谱胜负的判定的准确性,才是测试的重点。
于是选择了黄龙周虎二十五局中,古谱中较为罕见的的一局和棋作为测试棋谱。
katago是支持还棋头的,在配置文件中进行以下简单修改:koRule = SIMPLE,scoringRule = AREA,taxRule = ALL,multiStoneSuicideLegal = true。
使用sabaki进行分析,虽然开局57手就出现了胜率大跳水,但结局非常圆满。
AI识别出胜率各五成。
切换为目差,同样计算为和棋。
lizzie虽然因为座子影响了形势判断,但在终局还是能判断出和棋。
如此,舞台搭建已毕,静待开场。
很多事情,只要想做,就要从小事做起。