剧情的荒废

我接触魔兽世界算是晚的了。当6、70年代玩家在艾泽拉斯大陆及外域冒险奋战的时候,我还在玩着意图东山再起的《英雄无敌V》三部曲。
最终在儿子的撮弄下进入魔兽世界时,已经是忘了开的巫妖王之怒。虽然错过了爱与家庭等经典的故事任务线,但我依然认为,巫妖王之怒是所有以情节推动的资料片中最优秀的一部。
从开始的圣光之愿礼拜堂之战开始,到伯瓦尔黑装备坐上巫妖王的王座,堪称是一段波澜壮阔的诗史巨作。期间的剧情涉及的,既有天谴之门这样的大事件,也有萨萨里安情仇之类的小人物。初入游戏的我,奔走于诺森德冰川丘陵,乐此不疲。
但从下一个版本大灾变开始,就如同死亡之翼重创艾泽拉斯一样,暴雪似乎也开始每个版本都恨不得把之前的剧情人物抹去一般。于是一个个熟悉的英雄被黑化入本,而缺少历史背景的新英雄又根本挑不起剧情的重担,如此一来,单薄的剧情让人无法投入感情与精力,也就只能靠无休止的日常任务供玩家来消遣。
当消遣时间变成时间的荒废,游戏也就被荒废了。

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