游戏商业化功过

昨天孩子们期末考试结束,趁着成绩还没有出来,传统的家庭聚会提前进行。饭桌上谈到我的网络昵称,我解释到其中的数字和08年那场灾难没有任何关系,这个名字其实早在2002年就启用了,算是当年我们半大不小的朋友们网络游戏的记忆。

那是CS风靡大江南北的年代,宽带已经开始普及,我们去网吧唯一的目的就是组队玩CS,为了更好辨识组队,大家觉得还是需要起个战队的名字,而这个名字出奇的一致,就是使用我们最为熟悉的交换号。

那时候我们已经过了对游戏狂热的年龄,玩游戏更多的是一种工作之余的调剂,同事朋友间的交流。记得已经跳槽的w同志,得知我们中午在网吧打战队,立马打车赶到,可惜刚调整好换枪组合键,买好装备冲去基地就被干掉了,而比赛时间也到了。

CS随后的衰落,不是毁于随后传奇等网游的兴起,而是毁于其开发商对玩家需求的冷漠和商机的迟钝。

去年我在帮乐乐姨家哥哥装机的时候,安装了说是很火很流行的CF,当游戏开始,我一看,那不就是修改了地图,更换了皮肤的CS吗?韩国人和腾讯将这一款流行于网吧,自生自灭的一款游戏变成了摇钱树,而CS开发商就是坐在河中金沙堆上听任金沙流逝。

我们在聊天时,孩子们每人抱一个手机在那里玩着游戏,兴高采烈。现在玩游戏已经越来越简单易得,而游戏也越来越商业化,在这种趋势下,对孩子们而言 真不是好事。

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